Seraphfall Google Play

Seraphfall — Privacy Policy

Kirazt Games · Effective 2026-11-05

In short

Seraphfall is a single-player game that plays offline. It does not ask you to make an account and shows no ads inside the game. We advertise Seraphfall on Google, Facebook and Instagram. Only if you allow it (the game asks the first time you play; you can change it at any time in Settings) does the game send play data and your device's advertising ID to Google (Firebase and Google Ads), and, on Android, the install, app opens and purchases with your advertising ID to Meta (Facebook, Instagram), so that we can fix bugs, improve the game and measure how our ads perform. Without your permission it sends Google only a few anonymous signals with no identifier (see below). The game is built with the Unity engine and its in-app purchasing library, made by Unity Technologies; Unity receives the limited data described under "Unity" below. If your phone is signed in to Google Play Games, the game also keeps a copy of your saved game in your Google account and puts your best results on the game's leaderboards (see "Google Play Games" below).

What stays on your device

  • Your saved game (your hero, items, progress and settings); with Google Play Games, a copy also in your Google account (below).
  • A small diagnostics log of game events and performance (for example, frame rate and errors). It never leaves your device unless you choose to send it to us yourself. It holds no name, email, location or advertising identifier.

Purchases

Optional purchases are paid through Google Play or the Apple App Store. We never see your payment details. The game receives the product and an order number from the store so it can give you what you bought, and keeps that order number in your saved game so a purchase is never given twice. The store's own privacy policy applies to the payment.

Unity

  • When you make or try a purchase, Unity's in-app purchasing library sends Unity a record of it: the product, its price and currency, the store's order and receipt, your device model, operating system, language and the game's version (on iPhone and iPad also the device's vendor identifier).
  • The Unity engine may send Unity basic statistics about the device the game runs on (such as its model, operating system and hardware).
  • Unity uses this data to run and improve its services, under its own policy: Unity Game Player and App User Privacy Policy.

Google Play Games (cloud save and leaderboards)

If your phone is signed in to Google Play Games (the game uses that sign-in on its own; you can also sign in from Settings), the game:

  • keeps a copy of your saved game (your hero, items, progress and settings) in your Google account through Play Games Saved Games: it uploads it about every five minutes while you play and when you leave the game, and reads it back so that another phone can continue from the further copy. Turn "Cloud Save (Google Play)" off in Settings to stop it;
  • sends your best results (Paragon level, best day on the walls, Act IV time, Fissure level, uber arena wins) to the game's Play Games leaderboards, where other players see them with your Play Games name and picture.

Google runs Play Games under its own terms and the Google Privacy Policy. We do not receive your email address or your Google account details.

Play data and advertising (Google Firebase and Google Ads), with your permission

  • What: events from your play (for example the opening watched or skipped, hints shown, levels reached, areas entered, boss fights won or lost, quests, opening the shop, purchases started, completed or failed with the product and its catalogue price), crash reports (the error, the game's state, your device model, operating system and the game's version), a random identifier that Firebase creates for this installation, and your device's advertising ID. Google derives an approximate location (country or region) from your masked IP address. No name, no email, nothing you type.
  • Why: to see where players get stuck or stop playing, to fix crashes and to improve the game and its shop; and to measure our ads on Google (which ads bring players who install or buy) and show ads for Seraphfall that suit you.
  • Who: Google (Google Analytics for Firebase, Crashlytics and Google Ads), under the Firebase terms and Google's policies: Privacy and Security in Firebase, How Google uses information from apps that use its services, Google Privacy Policy.
  • Without your permission: the game still sends Google a few anonymous signals (for example that the game was opened or a purchase was made) with no installation identifier and no advertising ID; Google uses them only to estimate how ads perform in aggregate. No play data, no crash reports.
  • How long: analytics data is kept 14 months, crash reports 90 days.
  • Your choice: the game asks the first time you play (players of earlier versions are asked once more, because this now includes advertising); you can turn it on or off at any time in Settings, "Play data and ads". You can also reset or delete your advertising ID in your device's settings (Google > Ads).
  • Update check: each time the game starts it asks Firebase Remote Config whether this version is still supported. This sends a Firebase installation identifier, your device's language and country settings and its operating system version, also when sharing is off; it sends no play data.

Ads on Facebook and Instagram (Meta), with your permission

  • What (Android only): that the game was installed and opened, and each purchase you complete (the product, its catalogue price in US dollars and the store's order number), with your device's advertising ID and an identifier that Meta's software creates for this installation. No play data, no name, no email, nothing you type.
  • Why: to measure our ads on Facebook and Instagram (which ads bring players who install or buy) and to show ads for Seraphfall to people who may enjoy it.
  • Who: Meta (Meta Platforms, Inc.; in the EU Meta Platforms Ireland Ltd.), through its Facebook SDK for Android (App Events), under the Meta Privacy Policy and the Meta Business Tools Terms.
  • Without your permission: nothing is sent to Meta.
  • Your choice: the same question and the same Settings switch as above (players of earlier versions are asked once more, because it now names Meta). When you turn it off, purchases and the advertising ID stop at once and app opens stop from the next time the game starts. You can also reset or delete your advertising ID in your device's settings.

Chances in random rewards

Locked chests give random items. What each chest can hold, and the chances, are shown in the game before you open one or buy a key.

Children

Seraphfall is not directed at children under 13 and contains fantasy violence.

Deleting your data

Everything the game itself keeps is on your device: uninstalling the game, or clearing its data in your device's settings, deletes it. The copy of your saved game in your Google account and your leaderboard results are kept by Google Play Games: you can delete them in the Google Play Games settings on your phone (a game's data, or your whole Play Games profile). Play data already sent to Firebase is deleted automatically after the periods above; turn sharing off in Settings to stop it, or write to us to ask for earlier deletion. The purchase records the Unity library sent to Unity are kept by Unity; you can ask Unity to delete them as its privacy policy describes. Purchases of cosmetics can be restored from the store with "Restore purchases" in the game.

Changes and contact

If the game ever starts collecting or sharing more information, this policy will be updated first and the game will ask for your consent where the law requires it. Questions: ytuonghomnay3@gmail.com.

Seraphfall — Chính sách quyền riêng tư

Kirazt Games · Có hiệu lực từ 2026-11-05

Tóm tắt

Seraphfall là game chơi đơn, chơi được ngoại tuyến. Game không yêu cầu tạo tài khoản và không hiện quảng cáo trong game. Chúng tôi quảng cáo Seraphfall trên Google, Facebook và Instagram. Chỉ khi bạn cho phép (game hỏi ngay lần chơi đầu tiên; bạn có thể đổi bất cứ lúc nào trong Cài đặt), game mới gửi dữ liệu chơi và mã quảng cáo của máy cho Google (Firebase và Google Ads), và trên Android báo cho Meta (Facebook, Instagram) lượt cài, các lần mở game và các lần mua kèm mã quảng cáo, để chúng tôi sửa lỗi, làm game tốt hơn và đo hiệu quả quảng cáo. Khi bạn không cho phép, game chỉ gửi cho Google vài tín hiệu ẩn danh không kèm mã nhận dạng nào (xem bên dưới). Game được làm bằng engine Unity và thư viện mua hàng của Unity Technologies; Unity nhận một số dữ liệu giới hạn như mô tả ở mục "Unity" bên dưới. Nếu máy đã đăng nhập Google Play Games, game còn giữ một bản sao bản lưu trong tài khoản Google của bạn và đưa thành tích tốt nhất lên bảng xếp hạng của game (xem mục "Google Play Games" bên dưới).

Những gì nằm trên máy của bạn

  • Bản lưu game (nhân vật, vật phẩm, tiến trình và cài đặt); khi dùng Google Play Games, có thêm một bản sao trong tài khoản Google của bạn (bên dưới).
  • Một tệp nhật ký nhỏ về sự kiện và hiệu năng của game (ví dụ tốc độ khung hình và lỗi). Tệp này không bao giờ rời khỏi máy trừ khi chính bạn chọn gửi cho chúng tôi. Tệp không chứa tên, email, vị trí hay mã quảng cáo.

Mua hàng

Các món mua thêm (không bắt buộc) được thanh toán qua Google Play hoặc Apple App Store. Chúng tôi không bao giờ thấy thông tin thanh toán của bạn. Game nhận từ cửa hàng tên sản phẩm và mã đơn hàng để trao cho bạn món đã mua, và giữ mã đơn hàng trong bản lưu để không trao trùng hai lần. Chính sách riêng tư của cửa hàng áp dụng cho việc thanh toán.

Unity

  • Khi bạn mua hoặc thử mua một món, thư viện mua hàng của Unity gửi cho Unity một bản ghi: sản phẩm, giá và loại tiền, mã đơn và biên lai của cửa hàng, đời máy, hệ điều hành, ngôn ngữ và phiên bản game (trên iPhone và iPad có thêm mã định danh thiết bị theo nhà phát triển).
  • Engine Unity có thể gửi cho Unity các thống kê cơ bản về thiết bị chạy game (như đời máy, hệ điều hành và phần cứng).
  • Unity dùng dữ liệu này để vận hành và cải thiện dịch vụ của họ, theo chính sách riêng: Unity Game Player and App User Privacy Policy.

Google Play Games (lưu đám mây và bảng xếp hạng)

Nếu máy của bạn đã đăng nhập Google Play Games (game tự dùng đăng nhập đó; bạn cũng có thể đăng nhập trong Cài đặt), game sẽ:

  • giữ một bản sao bản lưu game (nhân vật, vật phẩm, tiến trình và cài đặt) trong tài khoản Google của bạn qua Saved Games của Play Games: game tải lên khoảng năm phút một lần khi bạn chơi và khi bạn rời game, và đọc lại để máy khác có thể chơi tiếp từ bản đi xa hơn. Tắt "Lưu đám mây (Google Play)" trong Cài đặt để dừng việc này;
  • gửi thành tích tốt nhất của bạn (cấp Vượt Giới, ngày xa nhất trên tường thành, thời gian Hồi IV, bậc Vết Nứt, số trận thắng ở Vực Tối Thượng) lên bảng xếp hạng Play Games của game, nơi người chơi khác thấy cùng tên và ảnh Play Games của bạn.

Google vận hành Play Games theo điều khoản riêng và Chính sách quyền riêng tư của Google. Chúng tôi không nhận địa chỉ email hay thông tin tài khoản Google của bạn.

Dữ liệu chơi và quảng cáo (Google Firebase và Google Ads), khi bạn cho phép

  • Gồm những gì: các sự kiện khi bạn chơi (ví dụ xem hay bỏ qua phần mở đầu, gợi ý đã hiện, cấp đạt được, khu vực đã vào, thắng hay thua boss, nhiệm vụ, mở cửa hàng, các lần bắt đầu mua, mua xong hay mua lỗi kèm sản phẩm và giá niêm yết), báo cáo lỗi (lỗi gặp phải, trạng thái game, đời máy, hệ điều hành và phiên bản game), một mã ngẫu nhiên Firebase tạo cho lần cài đặt này, và mã quảng cáo của máy. Google suy ra vị trí gần đúng (quốc gia hoặc vùng) từ địa chỉ IP đã được che bớt. Không có tên, email hay bất cứ chữ gì bạn gõ.
  • Để làm gì: biết người chơi hay vướng hoặc dừng chơi ở đâu, sửa lỗi văng game, làm game và cửa hàng tốt hơn; và đo hiệu quả quảng cáo của chúng tôi trên Google (quảng cáo nào đưa người chơi tới cài và mua) cũng như chọn quảng cáo Seraphfall hợp với bạn.
  • Ai xử lý: Google (Google Analytics for Firebase, Crashlytics và Google Ads), theo điều khoản của Firebase và chính sách của Google: Privacy and Security in Firebase, Cách Google sử dụng thông tin từ ứng dụng dùng dịch vụ của Google, Chính sách quyền riêng tư của Google.
  • Khi bạn không cho phép: game vẫn gửi cho Google vài tín hiệu ẩn danh (ví dụ game vừa được mở hay có một lần mua) không kèm mã cài đặt hay mã quảng cáo; Google chỉ dùng chúng để ước tính tổng thể hiệu quả quảng cáo. Không có dữ liệu chơi, không có báo cáo lỗi.
  • Lưu bao lâu: dữ liệu phân tích 14 tháng, báo cáo lỗi 90 ngày.
  • Quyền của bạn: game hỏi ngay lần chơi đầu tiên (người chơi các bản trước được hỏi lại một lần, vì nay có thêm quảng cáo); bạn có thể bật hay tắt bất cứ lúc nào trong Cài đặt, mục "Dữ liệu chơi và quảng cáo". Bạn cũng có thể đặt lại hay xóa mã quảng cáo trong cài đặt của máy (Google > Quảng cáo).
  • Kiểm tra cập nhật: mỗi lần mở game, game hỏi Firebase Remote Config xem phiên bản này còn được hỗ trợ không. Việc này gửi một mã cài đặt của Firebase, ngôn ngữ, quốc gia cài trên máy và phiên bản hệ điều hành, kể cả khi bạn đã tắt chia sẻ; nó không gửi dữ liệu chơi nào.

Quảng cáo trên Facebook và Instagram (Meta), khi bạn cho phép

  • Gồm những gì (chỉ bản Android): game đã được cài và được mở, và mỗi lần bạn mua xong (sản phẩm, giá niêm yết bằng đô la Mỹ và mã đơn hàng của cửa hàng), kèm mã quảng cáo của máy và một mã do phần mềm của Meta tạo cho lần cài đặt này. Không có dữ liệu chơi, tên, email hay bất cứ chữ gì bạn gõ.
  • Để làm gì: đo hiệu quả quảng cáo của chúng tôi trên Facebook và Instagram (quảng cáo nào đưa người chơi tới cài và mua) và đưa quảng cáo Seraphfall tới những người có thể thích game.
  • Ai xử lý: Meta (Meta Platforms, Inc.; ở EU là Meta Platforms Ireland Ltd.), qua Facebook SDK cho Android (App Events), theo Chính sách quyền riêng tư của Meta và Điều khoản Công cụ Kinh doanh của Meta.
  • Khi bạn không cho phép: không gửi gì cho Meta.
  • Quyền của bạn: cùng câu hỏi và cùng công tắc trong Cài đặt như trên (người chơi các bản trước được hỏi lại một lần, vì nay có tên Meta). Khi bạn tắt, các lần mua và mã quảng cáo dừng ngay, các lần mở game dừng từ lần mở game sau. Bạn cũng có thể đặt lại hay xóa mã quảng cáo trong cài đặt của máy.

Tỉ lệ trong phần thưởng ngẫu nhiên

Rương khóa cho vật phẩm ngẫu nhiên. Mỗi rương có thể chứa gì và với tỉ lệ bao nhiêu đều hiện trong game trước khi bạn mở rương hay mua chìa.

Trẻ em

Seraphfall không dành cho trẻ em dưới 13 tuổi và có cảnh bạo lực giả tưởng.

Xóa dữ liệu

Mọi thứ chính game lưu đều nằm trên máy của bạn: gỡ cài đặt game, hoặc xóa dữ liệu của game trong phần cài đặt của máy, sẽ xóa hết. Bản sao bản lưu trong tài khoản Google và thành tích trên bảng xếp hạng do Google Play Games giữ: bạn có thể xóa chúng trong phần cài đặt của Google Play Games trên máy (dữ liệu của một game, hoặc cả hồ sơ Play Games). Dữ liệu chơi đã gửi cho Firebase tự xóa sau thời hạn nêu trên; tắt gửi dữ liệu trong Cài đặt để dừng, hoặc viết cho chúng tôi để yêu cầu xóa sớm hơn. Bản ghi giao dịch mà thư viện của Unity đã gửi cho Unity do Unity lưu giữ; bạn có thể yêu cầu Unity xóa theo chính sách quyền riêng tư của họ. Đồ trang trí đã mua có thể khôi phục từ cửa hàng bằng nút "Khôi phục giao dịch" trong game.

Thay đổi và liên hệ

Nếu sau này game thu thập hay chia sẻ thêm thông tin, chính sách này sẽ được cập nhật trước và game sẽ hỏi sự đồng ý của bạn khi luật yêu cầu. Thắc mắc: ytuonghomnay3@gmail.com.

Seraphfall — 개인정보처리방침

Kirazt Games · 시행일 2026-11-05

요약

Seraphfall은 오프라인으로 플레이하는 싱글 플레이 게임입니다. 계정을 만들라고 요구하지 않으며, 게임 안에서 광고를 보여 주지 않습니다. 저희는 Google, Facebook, Instagram에서 Seraphfall을 광고합니다. 회원님이 허용하는 경우에만(게임은 처음 플레이할 때 허용 여부를 묻고, 설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다) 게임은 플레이 데이터와 기기의 광고 ID를 Google(Firebase 및 Google Ads)로 보내고, Android에서는 설치, 앱 실행, 구매 정보를 광고 ID와 함께 Meta(Facebook, Instagram)로 보냅니다. 이는 오류를 수정하고 게임을 개선하며 광고 성과를 측정하기 위한 것입니다. 회원님이 허용하지 않으면 게임은 식별자가 없는 익명 신호 몇 가지만 Google로 보냅니다(아래 참조). 이 게임은 Unity Technologies가 만든 Unity 엔진과 인앱 결제 라이브러리로 제작되었으며, Unity는 아래 "Unity" 항목에 설명된 제한된 데이터를 받습니다. 휴대폰이 Google Play Games에 로그인되어 있으면 게임은 저장 데이터의 사본을 회원님의 Google 계정에도 보관하고, 최고 기록을 게임의 순위표에 올립니다(아래 "Google Play Games" 참조).

기기에 남는 정보

  • 저장 데이터(영웅, 아이템, 진행 상황, 설정). Google Play Games를 사용하는 경우 Google 계정에도 사본이 보관됩니다 (아래 참조).
  • 게임 이벤트와 성능(예: 프레임 속도, 오류)에 관한 간단한 진단 로그. 회원님이 직접 저희에게 보내기로 선택하지 않는 한 기기 밖으로 나가지 않습니다. 이름, 이메일, 위치, 광고 식별자는 담겨 있지 않습니다.

구매

선택 구매는 Google Play 또는 Apple App Store를 통해 결제됩니다. 저희는 결제 정보를 볼 수 없습니다. 게임은 구매하신 상품을 지급하기 위해 스토어로부터 상품과 주문 번호를 받으며, 구매가 두 번 지급되는 일이 없도록 그 주문 번호를 저장 데이터에 보관합니다. 결제에는 해당 스토어의 개인정보처리방침이 적용됩니다.

Unity

  • 구매하거나 구매를 시도하면 Unity의 인앱 결제 라이브러리가 그 기록을 Unity로 보냅니다. 기록에는 상품, 가격과 통화, 스토어의 주문 및 영수증, 기기 모델, 운영체제, 언어, 게임 버전이 포함됩니다(iPhone과 iPad에서는 기기의 공급업체 식별자도 포함됩니다).
  • Unity 엔진은 게임이 실행되는 기기에 관한 기본 통계(모델, 운영체제, 하드웨어 등)를 Unity로 보낼 수 있습니다.
  • Unity는 이 데이터를 자체 방침에 따라 서비스를 운영하고 개선하는 데 사용합니다: Unity Game Player and App User Privacy Policy.

Google Play Games (클라우드 저장 및 순위표)

휴대폰이 Google Play Games에 로그인되어 있으면(게임은 이 로그인을 자체적으로 사용하며, 설정에서 직접 로그인할 수도 있습니다) 게임은 다음과 같이 동작합니다.

  • Play Games 저장된 게임(Saved Games)을 통해 저장 데이터(영웅, 아이템, 진행 상황, 설정)의 사본을 회원님의 Google 계정에 보관합니다. 플레이하는 동안 약 5분마다, 그리고 게임을 나갈 때 업로드하며, 다른 휴대폰에서 더 진행된 사본으로 이어서 플레이할 수 있도록 이를 다시 읽어 옵니다. 이를 중지하려면 설정에서 "클라우드 저장 (Google Play)"을 끄십시오.
  • 최고 기록(정복자 레벨, 성벽에서 버틴 최장 일수, 제4막 기록, 균열 단계, 우버 투기장 승리 수)을 게임의 Play Games 순위표로 보내며, 다른 플레이어는 이를 회원님의 Play Games 이름과 사진과 함께 볼 수 있습니다.

Google은 자체 약관과 Google Privacy Policy에 따라 Play Games를 운영합니다. 저희는 회원님의 이메일 주소나 Google 계정 정보를 받지 않습니다.

플레이 데이터 및 광고(Google Firebase 및 Google Ads), 회원님의 허용 시

  • 수집 항목: 플레이에서 발생하는 이벤트(예: 오프닝 시청 또는 건너뛰기, 표시된 힌트, 도달한 레벨, 입장한 지역, 보스전 승패, 퀘스트, 상점 열기, 시작·완료·실패한 구매와 해당 상품 및 카탈로그 가격), 충돌 보고서(오류, 게임 상태, 기기 모델, 운영체제, 게임 버전), Firebase가 이 설치본에 대해 만드는 무작위 식별자, 기기의 광고 ID. Google은 마스킹된 IP 주소로부터 대략적인 위치(국가 또는 지역)를 추정합니다. 이름, 이메일, 회원님이 입력한 내용은 수집하지 않습니다.
  • 이유: 플레이어가 어디에서 막히거나 플레이를 그만두는지 파악하고, 충돌을 수정하며, 게임과 상점을 개선하기 위해서입니다. 또한 Google에서의 광고 성과 (어떤 광고가 설치하거나 구매하는 플레이어를 데려오는지)를 측정하고, 회원님에게 맞는 Seraphfall 광고를 보여 주기 위해서입니다.
  • 처리자: Google(Google Analytics for Firebase, Crashlytics, Google Ads). Firebase 약관과 Google의 정책이 적용됩니다: Privacy and Security in Firebase, How Google uses information from apps that use its services, Google Privacy Policy.
  • 허용하지 않는 경우: 게임은 설치 식별자와 광고 ID 없이 익명 신호 몇 가지(예: 게임이 실행되었다는 사실, 구매가 이루어졌다는 사실)를 여전히 Google로 보냅니다. Google은 이를 광고 성과를 전체적으로 추정하는 용도로만 사용합니다. 플레이 데이터와 충돌 보고서는 보내지 않습니다.
  • 보관 기간: 분석 데이터는 14개월, 충돌 보고서는 90일간 보관됩니다.
  • 회원님의 선택: 게임은 처음 플레이할 때 허용 여부를 묻습니다(이전 버전 플레이어에게는 이제 광고가 포함되므로 한 번 더 묻습니다). 설정의 "플레이 데이터 및 광고"에서 언제든지 켜거나 끌 수 있습니다. 기기 설정(Google > 광고)에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수도 있습니다.
  • 업데이트 확인: 게임이 시작될 때마다 Firebase Remote Config에 이 버전이 아직 지원되는지 묻습니다. 이때 Firebase 설치 식별자, 기기의 언어 및 국가 설정, 운영체제 버전이 전송되며, 공유가 꺼져 있을 때도 마찬가지입니다. 플레이 데이터는 전송되지 않습니다.

Facebook 및 Instagram 광고(Meta), 회원님의 허용 시

  • 수집 항목(Android 한정): 게임이 설치되고 실행되었다는 사실과 회원님이 완료한 각 구매(상품, 미국 달러 기준 카탈로그 가격, 스토어의 주문 번호). 기기의 광고 ID와 Meta의 소프트웨어가 이 설치본에 대해 만드는 식별자가 함께 전송됩니다. 플레이 데이터, 이름, 이메일, 회원님이 입력한 내용은 전송되지 않습니다.
  • 이유: Facebook과 Instagram에서의 광고 성과(어떤 광고가 설치하거나 구매하는 플레이어를 데려오는지)를 측정하고, Seraphfall을 즐길 만한 분들께 광고를 보여 주기 위해서입니다.
  • 처리자: Meta(Meta Platforms, Inc., EU에서는 Meta Platforms Ireland Ltd.). Android용 Facebook SDK(App Events)를 통해 처리되며, Meta Privacy Policy 및 Meta Business Tools Terms가 적용됩니다.
  • 허용하지 않는 경우: Meta로는 아무것도 전송되지 않습니다.
  • 회원님의 선택: 위와 동일한 질문과 동일한 설정 스위치입니다(이전 버전 플레이어에게는 이제 Meta가 명시되므로 한 번 더 묻습니다). 이를 끄면 구매와 광고 ID 전송은 즉시 중단되고, 앱 실행 전송은 다음에 게임이 시작될 때부터 중단됩니다. 기기 설정에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수도 있습니다.

무작위 보상의 확률

잠긴 상자에서는 무작위 아이템이 나옵니다. 각 상자에 들어 있을 수 있는 아이템과 그 확률은 상자를 열거나 열쇠를 구매하기 전에 게임 안에서 표시됩니다.

어린이

Seraphfall은 13세 미만 어린이를 대상으로 하지 않으며 판타지 폭력을 포함하고 있습니다.

데이터 삭제

게임 자체가 보관하는 모든 정보는 회원님의 기기에 있습니다. 게임을 삭제하거나 기기 설정에서 게임 데이터를 지우면 삭제됩니다. Google 계정에 있는 저장 데이터 사본과 순위표 기록은 Google Play Games가 보관하며, 휴대폰의 Google Play Games 설정에서 삭제할 수 있습니다(게임 하나의 데이터 또는 Play Games 프로필 전체). 이미 Firebase로 전송된 플레이 데이터는 위에 명시된 기간이 지나면 자동으로 삭제됩니다. 전송을 중지하려면 설정에서 공유를 끄시고, 더 빠른 삭제를 원하시면 저희에게 문의해 주십시오. Unity 라이브러리가 Unity로 보낸 구매 기록은 Unity가 보관하며, Unity의 개인정보처리방침에 설명된 대로 Unity에 삭제를 요청할 수 있습니다. 치장 아이템 구매는 게임의 "구매 복원"을 통해 스토어에서 복원할 수 있습니다.

변경 및 문의

게임이 앞으로 더 많은 정보를 수집하거나 공유하게 되면 이 방침을 먼저 업데이트하고, 법률상 필요한 경우 게임이 동의를 요청합니다. 문의: ytuonghomnay3@gmail.com.

Seraphfall — Política de Privacidade

Kirazt Games · Em vigor desde 2026-11-05

Resumo

Seraphfall é um jogo para um jogador que funciona offline. Ele não pede que você crie uma conta e não mostra anúncios dentro do jogo. Nós anunciamos o Seraphfall no Google, no Facebook e no Instagram. Somente se você permitir (o jogo pergunta na primeira vez que você joga; você pode mudar isso a qualquer momento nas Configurações), o jogo envia dados de jogo e o ID de publicidade do seu dispositivo para o Google (Firebase e Google Ads) e, no Android, envia a instalação, as aberturas do app e as compras, junto com o seu ID de publicidade, para a Meta (Facebook, Instagram), para que possamos corrigir erros, melhorar o jogo e medir o desempenho dos nossos anúncios. Sem a sua permissão, o jogo envia ao Google apenas alguns sinais anônimos, sem identificador (veja abaixo). O jogo é feito com o motor Unity e com a biblioteca de compras dentro do app dele, criados pela Unity Technologies; a Unity recebe os dados limitados descritos em "Unity" abaixo. Se o seu celular estiver conectado ao Google Play Games, o jogo também guarda uma cópia do seu jogo salvo na sua conta Google e publica seus melhores resultados nos rankings do jogo (veja "Google Play Games" abaixo).

O que fica no seu dispositivo

  • Seu jogo salvo (seu herói, itens, progresso e configurações); com o Google Play Games, também uma cópia na sua conta Google (abaixo).
  • Um pequeno registro de diagnóstico de eventos e desempenho do jogo (por exemplo, taxa de quadros e erros). Ele nunca sai do seu dispositivo, a menos que você mesmo escolha enviá-lo para nós. Ele não contém nome, e-mail, localização nem identificador de publicidade.

Compras

As compras opcionais são pagas pelo Google Play ou pela Apple App Store. Nós nunca vemos seus dados de pagamento. O jogo recebe da loja o produto e um número de pedido para poder entregar o que você comprou, e guarda esse número de pedido no seu jogo salvo para que uma compra nunca seja entregue duas vezes. A política de privacidade da própria loja se aplica ao pagamento.

Unity

  • Quando você faz ou tenta fazer uma compra, a biblioteca de compras dentro do app da Unity envia à Unity um registro dela: o produto, o preço e a moeda, o pedido e o recibo da loja, o modelo do seu dispositivo, o sistema operacional, o idioma e a versão do jogo (no iPhone e no iPad, também o identificador de fornecedor do dispositivo).
  • O motor Unity pode enviar à Unity estatísticas básicas sobre o dispositivo em que o jogo roda (como modelo, sistema operacional e hardware).
  • A Unity usa esses dados para operar e melhorar seus serviços, conforme sua própria política: Unity Game Player and App User Privacy Policy.

Google Play Games (salvamento na nuvem e rankings)

Se o seu celular estiver conectado ao Google Play Games (o jogo usa essa conexão por conta própria; você também pode se conectar pelas Configurações), o jogo:

  • guarda uma cópia do seu jogo salvo (seu herói, itens, progresso e configurações) na sua conta Google por meio dos Jogos Salvos (Saved Games) do Play Games: ele a envia aproximadamente a cada cinco minutos enquanto você joga e quando você sai do jogo, e a lê de volta para que outro celular possa continuar a partir da cópia mais avançada. Desative "Salvamento na nuvem (Google Play)" nas Configurações para interromper isso;
  • envia seus melhores resultados (nível Paragon, melhor dia nas muralhas, tempo do Ato IV, nível da Fissura, vitórias na arena uber) para os rankings do jogo no Play Games, onde outros jogadores os veem com o seu nome e a sua foto do Play Games.

O Google opera o Play Games sob seus próprios termos e a Google Privacy Policy. Nós não recebemos o seu endereço de e-mail nem os dados da sua conta Google.

Dados de jogo e publicidade (Google Firebase e Google Ads), com a sua permissão

  • O quê: eventos do seu jogo (por exemplo, a abertura assistida ou pulada, dicas exibidas, níveis alcançados, áreas visitadas, chefes vencidos ou perdidos, missões, abertura da loja, compras iniciadas, concluídas ou com falha, com o produto e o seu preço de catálogo), relatórios de falhas (o erro, o estado do jogo, o modelo do seu dispositivo, o sistema operacional e a versão do jogo), um identificador aleatório que o Firebase cria para esta instalação e o ID de publicidade do seu dispositivo. O Google deduz uma localização aproximada (país ou região) a partir do seu endereço IP mascarado. Nenhum nome, nenhum e-mail, nada do que você digita.
  • Por quê: para ver onde os jogadores travam ou param de jogar, corrigir falhas e melhorar o jogo e a sua loja; e para medir nossos anúncios no Google (quais anúncios trazem jogadores que instalam ou compram) e mostrar anúncios do Seraphfall que combinem com você.
  • Quem: o Google (Google Analytics for Firebase, Crashlytics e Google Ads), sob os termos do Firebase e as políticas do Google: Privacy and Security in Firebase, How Google uses information from apps that use its services, Google Privacy Policy.
  • Sem a sua permissão: o jogo ainda envia ao Google alguns sinais anônimos (por exemplo, que o jogo foi aberto ou que uma compra foi feita), sem identificador de instalação e sem ID de publicidade; o Google os usa apenas para estimar o desempenho dos anúncios de forma agregada. Nenhum dado de jogo, nenhum relatório de falhas.
  • Por quanto tempo: os dados de análise são mantidos por 14 meses e os relatórios de falhas por 90 dias.
  • Sua escolha: o jogo pergunta na primeira vez que você joga (jogadores de versões anteriores são perguntados mais uma vez, porque isso agora inclui publicidade); você pode ativar ou desativar a qualquer momento nas Configurações, em "Dados de jogo e anúncios". Você também pode redefinir ou excluir o seu ID de publicidade nas configurações do seu dispositivo (Google > Anúncios).
  • Verificação de atualização: toda vez que o jogo inicia, ele pergunta ao Firebase Remote Config se esta versão ainda é compatível. Isso envia um identificador de instalação do Firebase, as configurações de idioma e país do seu dispositivo e a versão do sistema operacional, mesmo quando o compartilhamento está desativado; não envia dados de jogo.

Anúncios no Facebook e no Instagram (Meta), com a sua permissão

  • O quê (somente Android): que o jogo foi instalado e aberto, e cada compra que você conclui (o produto, o seu preço de catálogo em dólares americanos e o número do pedido da loja), com o ID de publicidade do seu dispositivo e um identificador que o software da Meta cria para esta instalação. Nenhum dado de jogo, nenhum nome, nenhum e-mail, nada do que você digita.
  • Por quê: para medir nossos anúncios no Facebook e no Instagram (quais anúncios trazem jogadores que instalam ou compram) e para mostrar anúncios do Seraphfall a pessoas que possam gostar dele.
  • Quem: a Meta (Meta Platforms, Inc.; na UE, Meta Platforms Ireland Ltd.), por meio do seu Facebook SDK para Android (App Events), sob a Meta Privacy Policy e os Meta Business Tools Terms.
  • Sem a sua permissão: nada é enviado à Meta.
  • Sua escolha: a mesma pergunta e a mesma chave nas Configurações descritas acima (jogadores de versões anteriores são perguntados mais uma vez, porque agora ela menciona a Meta). Quando você desativa, as compras e o ID de publicidade deixam de ser enviados imediatamente e as aberturas do app deixam de ser enviadas a partir da próxima vez que o jogo iniciar. Você também pode redefinir ou excluir o seu ID de publicidade nas configurações do seu dispositivo.

Chances em recompensas aleatórias

Baús trancados dão itens aleatórios. O que cada baú pode conter, e as chances, são mostrados no jogo antes de você abrir um ou comprar uma chave.

Crianças

Seraphfall não é direcionado a crianças menores de 13 anos e contém violência de fantasia.

Exclusão dos seus dados

Tudo o que o próprio jogo guarda está no seu dispositivo: desinstalar o jogo, ou limpar os dados dele nas configurações do seu dispositivo, exclui tudo isso. A cópia do seu jogo salvo na sua conta Google e os seus resultados nos rankings são guardados pelo Google Play Games: você pode excluí-los nas configurações do Google Play Games no seu celular (os dados de um jogo ou todo o seu perfil do Play Games). Os dados de jogo já enviados ao Firebase são excluídos automaticamente após os períodos indicados acima; desative o compartilhamento nas Configurações para interromper o envio, ou escreva para nós para pedir a exclusão antecipada. Os registros de compra que a biblioteca da Unity enviou à Unity são guardados pela Unity; você pode pedir à Unity que os exclua, como descrito na política de privacidade dela. As compras de itens cosméticos podem ser restauradas pela loja com "Restaurar compras" no jogo.

Alterações e contato

Se o jogo passar a coletar ou compartilhar mais informações, esta política será atualizada antes e o jogo pedirá o seu consentimento quando a lei exigir. Dúvidas: ytuonghomnay3@gmail.com.

Seraphfall — 隐私政策

Kirazt Games · 生效日期 2026-11-05

简要说明

Seraphfall 是一款可离线游玩的单人游戏。游戏不要求您创建账号,游戏内也不展示广告。我们会在 Google、Facebook 和 Instagram 上为 Seraphfall 投放广告。只有在您允许的情况下(游戏会在您第一次游玩时询问,您可以随时在“设置”中更改),游戏才会向 Google (Firebase 和 Google Ads)发送游戏数据和您设备的广告 ID;在 Android 上,还会向 Meta(Facebook、Instagram)发送安装、应用打开和购买记录以及您的广告 ID, 以便我们修复错误、改进游戏并衡量广告效果。未经您允许,游戏只会向 Google 发送少量不含任何标识符的匿名信号(见下文)。本游戏使用 Unity 引擎及其应用内购买库构建,二者均由 Unity Technologies 提供;Unity 会收到下文“Unity”部分所述的有限数据。如果您的手机已登录 Google Play Games,游戏还会在您的 Google 账号中保存一份游戏存档副本,并将您的最佳成绩提交到游戏的排行榜(见下文“Google Play Games”)。

保存在您设备上的内容

  • 您的游戏存档(您的英雄、物品、进度和设置);如使用 Google Play Games,您的 Google 账号中也会保存一份副本(见下文)。
  • 一份记录游戏事件和性能(例如帧率和错误)的小型诊断日志。除非您自己选择发送给我们,否则它不会离开您的设备。其中不包含姓名、电子邮件、位置或广告标识符。

购买

可选的购买项目通过 Google Play 或 Apple App Store 付款。我们不会看到您的付款信息。游戏会从商店收到所购商品和订单号,以便向您发放您所购买的内容,并将该订单号保存在您的游戏存档中,以确保同一笔购买不会被重复发放。付款适用商店自己的隐私政策。

Unity

  • 当您进行或尝试购买时,Unity 的应用内购买库会向 Unity 发送一条购买记录:商品、其价格和币种、商店的订单和收据、您的设备型号、操作系统、语言以及游戏版本(在 iPhone 和 iPad 上还包括设备的供应商标识符)。
  • Unity 引擎可能会向 Unity 发送运行游戏的设备的基本统计信息(例如其型号、操作系统和硬件)。
  • Unity 依照其自身的政策使用这些数据来运营和改进其服务: Unity Game Player and App User Privacy Policy。

Google Play Games(云存档和排行榜)

如果您的手机已登录 Google Play Games(游戏会自行使用该登录状态;您也可以在“设置”中登录),游戏会:

  • 通过 Play Games 已保存的游戏,在您的 Google 账号中保存一份游戏存档(您的英雄、物品、进度和设置)副本:游玩期间大约每五分钟以及您退出游戏时上传一次,并会读取回来,以便另一部手机可以从进度更靠前的副本继续游玩。在“设置”中关闭“云存档(Google Play)”即可停止;
  • 将您的最佳成绩(巅峰等级、城墙上坚守的最长天数、第四幕用时、裂缝层数、终极竞技场胜场)发送到游戏的 Play Games 排行榜,其他玩家会看到这些成绩以及您的 Play Games 名称和头像。

Google 依照其自身的条款和 Google Privacy Policy 运营 Play Games。 我们不会收到您的电子邮件地址或您的 Google 账号详情。

游戏数据与广告(Google Firebase 和 Google Ads),需经您允许

  • 收集内容:来自您游戏过程的事件(例如开场动画观看或跳过、显示的提示、达到的等级、进入的区域、首领战的胜负、任务、打开商店、已开始、已完成或失败的购买以及对应商品及其目录价格)、崩溃报告(错误、游戏状态、您的设备型号、操作系统和游戏版本)、Firebase 为本次安装生成的随机标识符,以及您设备的广告 ID。Google 会根据您经过遮蔽处理的 IP 地址推算出大致位置(国家或地区)。不包含姓名、电子邮件,也不包含您输入的任何内容。
  • 目的:了解玩家在哪里卡关或停止游玩,修复崩溃,并改进游戏及其商店;同时衡量我们在 Google 上的广告效果(哪些广告带来了安装或购买的玩家),并展示适合您的 Seraphfall 广告。
  • 接收方:Google(Google Analytics for Firebase、Crashlytics 和 Google Ads),适用 Firebase 条款和 Google 的政策:Privacy and Security in Firebase、 How Google uses information from apps that use its services、Google Privacy Policy。
  • 未经您允许:游戏仍会向 Google 发送少量匿名信号(例如游戏已被打开或已发生购买),其中不含安装标识符,也不含广告 ID;Google 仅用它们来汇总估算广告表现。不发送游戏数据,也不发送崩溃报告。
  • 保留期限:分析数据保留 14 个月,崩溃报告保留 90 天。
  • 您的选择:游戏会在您第一次游玩时询问(旧版本的玩家会再被询问一次,因为现在这一项包含了广告);您可以随时在“设置”的“游戏数据与广告”中开启或关闭。您也可以在设备的设置中重置或删除您的广告 ID(Google > 广告)。
  • 更新检查:游戏每次启动时,都会向 Firebase Remote Config 查询此版本是否仍受支持。即使共享已关闭,这也会发送 Firebase 安装标识符、您设备的语言和国家/地区设置以及操作系统版本;不会发送游戏数据。

Facebook 和 Instagram 上的广告(Meta),需经您允许

  • 收集内容(仅限 Android):游戏已被安装和打开,以及您完成的每一笔购买(商品、以美元计的目录价格和商店订单号),并附带您设备的广告 ID 和 Meta 软件为本次安装生成的标识符。不包含游戏数据、姓名、电子邮件,也不包含您输入的任何内容。
  • 目的:衡量我们在 Facebook 和 Instagram 上的广告效果(哪些广告带来了安装或购买的玩家),并向可能喜欢 Seraphfall 的人展示其广告。
  • 接收方:Meta(Meta Platforms, Inc.;在欧盟为 Meta Platforms Ireland Ltd.),通过其适用于 Android 的 Facebook SDK(App Events),适用 Meta Privacy Policy 和 Meta Business Tools Terms。
  • 未经您允许:不会向 Meta 发送任何内容。
  • 您的选择:与上文相同的询问和相同的“设置”开关(旧版本的玩家会再被询问一次,因为现在提示中写明了 Meta)。关闭后,购买记录和广告 ID 会立即停止发送,应用打开记录会从游戏下次启动起停止发送。您也可以在设备的设置中重置或删除您的广告 ID。

随机奖励的概率

上锁的宝箱会给出随机物品。每个宝箱可能包含什么以及对应的概率,会在您打开宝箱或购买钥匙之前在游戏中显示。

儿童

Seraphfall 不面向 13 岁以下的儿童,并包含奇幻暴力内容。

删除您的数据

游戏自身保存的一切内容都在您的设备上:卸载游戏,或在设备设置中清除其数据,即可将其删除。您 Google 账号中的游戏存档副本和您的排行榜成绩由 Google Play Games 保存:您可以在手机的 Google Play Games 设置中删除它们(某款游戏的数据,或您的整个 Play Games 个人资料)。已发送到 Firebase 的游戏数据会在上述期限后自动删除;在“设置”中关闭共享即可停止发送,或者来信要求我们提前删除。Unity 库发送给 Unity 的购买记录由 Unity 保存;您可以按照 Unity 隐私政策的说明要求 Unity 删除。装饰性物品的购买可以通过游戏中的“恢复购买”从商店恢复。

变更与联系方式

如果游戏日后开始收集或共享更多信息,我们会先更新本政策,并在法律要求时由游戏征求您的同意。如有疑问:ytuonghomnay3@gmail.com。

Seraphfall — 隱私權政策

Kirazt Games · 生效日期 2026-11-05

簡要說明

Seraphfall 是一款可離線遊玩的單人遊戲。遊戲不要求您建立帳號,遊戲內也不顯示廣告。我們會在 Google、Facebook 和 Instagram 上為 Seraphfall 投放廣告。只有在您允許的情況下(遊戲會在您第一次遊玩時詢問,您可以隨時在「設定」中變更),遊戲才會向 Google (Firebase 和 Google Ads)傳送遊戲資料和您裝置的廣告 ID;在 Android 上,還會向 Meta(Facebook、Instagram)傳送安裝、應用程式開啟和購買紀錄以及您的廣告 ID, 以便我們修復錯誤、改進遊戲並衡量廣告成效。未經您允許,遊戲只會向 Google 傳送少量不含任何識別碼的匿名訊號(見下文)。本遊戲使用 Unity 引擎及其應用程式內購買程式庫建置,二者均由 Unity Technologies 提供;Unity 會收到下文「Unity」部分所述的有限資料。如果您的手機已登入 Google Play Games,遊戲還會在您的 Google 帳號中保存一份遊戲存檔副本,並將您的最佳成績提交到遊戲的排行榜(見下文「Google Play Games」)。

保存在您裝置上的內容

  • 您的遊戲存檔(您的英雄、物品、進度和設定);如使用 Google Play Games,您的 Google 帳號中也會保存一份副本(見下文)。
  • 一份記錄遊戲事件和效能(例如影格率和錯誤)的小型診斷記錄檔。除非您自行選擇傳送給我們,否則它不會離開您的裝置。其中不包含姓名、電子郵件、位置或廣告識別碼。

購買

選購項目透過 Google Play 或 Apple App Store 付款。我們不會看到您的付款資訊。遊戲會從商店收到所購商品和訂單編號,以便向您發放您所購買的內容,並將該訂單編號保存在您的遊戲存檔中,以確保同一筆購買不會被重複發放。付款適用商店自己的隱私權政策。

Unity

  • 當您進行或嘗試購買時,Unity 的應用程式內購買程式庫會向 Unity 傳送一筆購買紀錄:商品、其價格和幣別、商店的訂單和收據、您的裝置型號、作業系統、語言以及遊戲版本(在 iPhone 和 iPad 上還包括裝置的供應商識別碼)。
  • Unity 引擎可能會向 Unity 傳送執行遊戲的裝置的基本統計資料(例如其型號、作業系統和硬體)。
  • Unity 依照其自身的政策使用這些資料來營運和改進其服務: Unity Game Player and App User Privacy Policy。

Google Play Games(雲端存檔和排行榜)

如果您的手機已登入 Google Play Games(遊戲會自行使用該登入狀態;您也可以在「設定」中登入),遊戲會:

  • 透過 Play Games 已儲存的遊戲,在您的 Google 帳號中保存一份遊戲存檔(您的英雄、物品、進度和設定)副本:遊玩期間大約每五分鐘以及您離開遊戲時上傳一次,並會讀取回來,以便另一支手機可以從進度更前面的副本繼續遊玩。在「設定」中關閉「雲端存檔(Google Play)」即可停止;
  • 將您的最佳成績(巔峰等級、城牆上堅守的最長天數、第四幕用時、裂縫層數、終極競技場勝場)傳送到遊戲的 Play Games 排行榜,其他玩家會看到這些成績以及您的 Play Games 名稱和大頭貼。

Google 依照其自身的條款和 Google Privacy Policy 營運 Play Games。 我們不會收到您的電子郵件地址或您的 Google 帳號詳細資料。

遊戲資料與廣告(Google Firebase 和 Google Ads),需經您允許

  • 收集內容:來自您遊戲過程的事件(例如開場動畫觀看或略過、顯示的提示、達到的等級、進入的區域、首領戰的勝負、任務、開啟商店、已開始、已完成或失敗的購買以及對應商品及其目錄價格)、當機報告(錯誤、遊戲狀態、您的裝置型號、作業系統和遊戲版本)、Firebase 為本次安裝產生的隨機識別碼,以及您裝置的廣告 ID。Google 會根據您經過遮蔽處理的 IP 位址推算出大致位置(國家或地區)。不包含姓名、電子郵件,也不包含您輸入的任何內容。
  • 目的:了解玩家在哪裡卡關或停止遊玩,修復當機,並改進遊戲及其商店;同時衡量我們在 Google 上的廣告成效(哪些廣告帶來了安裝或購買的玩家),並顯示適合您的 Seraphfall 廣告。
  • 接收方:Google(Google Analytics for Firebase、Crashlytics 和 Google Ads),適用 Firebase 條款和 Google 的政策:Privacy and Security in Firebase、 How Google uses information from apps that use its services、Google Privacy Policy。
  • 未經您允許:遊戲仍會向 Google 傳送少量匿名訊號(例如遊戲已被開啟或已發生購買),其中不含安裝識別碼,也不含廣告 ID;Google 僅用它們來彙總估算廣告表現。不傳送遊戲資料,也不傳送當機報告。
  • 保留期限:分析資料保留 14 個月,當機報告保留 90 天。
  • 您的選擇:遊戲會在您第一次遊玩時詢問(舊版本的玩家會再被詢問一次,因為現在這一項包含了廣告);您可以隨時在「設定」的「遊戲資料與廣告」中開啟或關閉。您也可以在裝置的設定中重設或刪除您的廣告 ID(Google > 廣告)。
  • 更新檢查:遊戲每次啟動時,都會向 Firebase Remote Config 查詢此版本是否仍受支援。即使分享已關閉,這也會傳送 Firebase 安裝識別碼、您裝置的語言和國家/地區設定以及作業系統版本;不會傳送遊戲資料。

Facebook 和 Instagram 上的廣告(Meta),需經您允許

  • 收集內容(僅限 Android):遊戲已被安裝和開啟,以及您完成的每一筆購買(商品、以美元計的目錄價格和商店訂單編號),並附帶您裝置的廣告 ID 和 Meta 軟體為本次安裝產生的識別碼。不包含遊戲資料、姓名、電子郵件,也不包含您輸入的任何內容。
  • 目的:衡量我們在 Facebook 和 Instagram 上的廣告成效(哪些廣告帶來了安裝或購買的玩家),並向可能喜歡 Seraphfall 的人顯示其廣告。
  • 接收方:Meta(Meta Platforms, Inc.;在歐盟為 Meta Platforms Ireland Ltd.),透過其適用於 Android 的 Facebook SDK(App Events),適用 Meta Privacy Policy 和 Meta Business Tools Terms。
  • 未經您允許:不會向 Meta 傳送任何內容。
  • 您的選擇:與上文相同的詢問和相同的「設定」開關(舊版本的玩家會再被詢問一次,因為現在提示中寫明了 Meta)。關閉後,購買紀錄和廣告 ID 會立即停止傳送,應用程式開啟紀錄會從遊戲下次啟動起停止傳送。您也可以在裝置的設定中重設或刪除您的廣告 ID。

隨機獎勵的機率

上鎖的寶箱會給出隨機物品。每個寶箱可能包含什麼以及對應的機率,會在您開啟寶箱或購買鑰匙之前在遊戲中顯示。

兒童

Seraphfall 不以 13 歲以下的兒童為對象,並包含奇幻暴力內容。

刪除您的資料

遊戲自身保存的一切內容都在您的裝置上:解除安裝遊戲,或在裝置設定中清除其資料,即可將其刪除。您 Google 帳號中的遊戲存檔副本和您的排行榜成績由 Google Play Games 保存:您可以在手機的 Google Play Games 設定中刪除它們(某款遊戲的資料,或您的整個 Play Games 個人資料)。已傳送到 Firebase 的遊戲資料會在上述期限後自動刪除;在「設定」中關閉分享即可停止傳送,或者來信要求我們提前刪除。Unity 程式庫傳送給 Unity 的購買紀錄由 Unity 保存;您可以依照 Unity 隱私權政策的說明要求 Unity 刪除。裝飾性物品的購買可以透過遊戲中的「恢復購買」從商店恢復。

變更與聯絡方式

如果遊戲日後開始收集或分享更多資訊,我們會先更新本政策,並在法律要求時由遊戲徵求您的同意。如有疑問:ytuonghomnay3@gmail.com。